לפעמים צריך לנדנד - עיצוב לשינוי התנהגות, על תאוריית Nudge (הֶינֵּד)
עודכן: 8 בדצמ׳ 2020

תחום שמרתק אותי והוא אחת הסיבות שלמדתי חווית משתמש הייתה הרצון שלי להבין את הפסיכולוגיה שמאחורי קבלת ההחלטות שלנו כבני אדם. לתחום הזה שנושק גם לפסיכולוגיה וגם לכלכה קוראים כלכלה התנהגותית. הפוסט הנוכחי יתעכב על המושג Nudge נאד’ג (הֶינֵּד) ויעזור להבין מהו אומר וכיצד אתם יכולים להשתמש בו ככלי.
הנושא מתייחס ליכולת של מעצבים, לשנות התנהגות אנושית. אפילו ע״י עיצוב ממש קטן.
להיות זבוב במשתנה

מדבקת הזבוב על המשתנה, היא אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאיך עיצוב ממש קטן יכול לשנות התנהגות אנושית. המדבקה הזו עזרה לצוות הניקיון בשדה התעופה באמסטרדם להתמודד עם פספוסי השתן של גברים, אפשר להגיד שהיא נתנה להם משהו להתרכז בו. הגברים נכנסו לשירותים ראו את הזבוב ניסו לכוון ולפגוע בו ופחות פספסו ולא השתינו על הריצפה. מחקרים הראו שהמדבקה עזרה לשפר את רמת הניקיון ב-80% ואם מחשבים את זה בכסף, מדובר בהוזלה של 8% בהוצאות הניקיון. הדוגמה של הזבוב על המשתנה היא דוגמה טובה של נאד’ג (הֶינֵּד). דחיפה או nudge היא כל דבר שמושך את תשומת לבנו ושמשנה את ההתנהגות שלנו בעקבותיה. במטרה לנסות לדחוף את האנשים לעשייה לקבלת בחירות טובות יותר בצורה מאד עדינה.
פרופ׳ ריצ'רד תיילר מאוניברסיטת שיקגו זכה ב-1917 בפרס הנובל, הוא בין מובילי תחום הכלכלה ההתנהגותית בעשורים האחרונים הוא שיתף פעולה עם דניאל כהנמן, שזכה בפרס נובל ב-2002. קשה היה להתעלם מהזכייה ועל העבודה המעמיקה שלו בכל הקשור למדע של הכלכלה ההתנהגותית – כמו גם הניתוח שלו בהקשר להתנהגויות של אנשים וכיצד משפיעים עליהם. כיצד העלייה של התנהגויות בעולם של כלכלה - משפיעה על ארגונים ואמורה לשנות את זווית ההסתכלות על הנושא. "ריצ'רד תיילר שילב הנחות פסיכולוגיות ריאליסטיות עם ניתוחים של קבלת החלטות כלכליות", נכתב בהודעת ועדת הפרס. "באמצעות בחינת ההשלכות של רציונליות מוגבלת, העדפות חברתיות והיעדר שליטה עצמית, הוא הראה כיצד התכונות האנושיות האלה משפיעות באופן סיסטמטי על החלטות אינדווידואליות כמו גם על תוצאות בשווקים".
תיילר מתאר את האנשים שמתכננים את החלטות של האנשים כ-Choice Architecture אדריכלי בחירה. כל מי שמעצב בסביבה שבה אנשים נדרשים לקבל החלטות הוא אדריכל בחירה. לדוגמה, החלטה עיצובית של תפריט במסעדה ולכן חשוב שההחלטה העיצובית תהיה מושכלת. היכולת העיצובית יכולה להוביל לשינוי לתזונה בריאה יותר לדוגמה. מעצב פנים שמחליט על מבנה של סופרמרקט יכול לקבוע אילו מוצרים יבלטו יותר וכמובן גוגל, כאחד ממלכי ארכיטקטורת הבחירה בעולם הדיגטלי.

אחת הדוגמאות של nudge היא של מעצב ישראלי בשם יוני אלתר, מהרכבת התחתית בלונדון. יש לו כאן הצעה איך ליעל את התנגות המשתמשים במדרגות הנעות ברכבת התחתית. במקום לתלות שלטים שמראים איך מציעים להשתמש במדרגות. יש שתי אופציות איך להשתמש במדרגות, או לעמוד בצד ימין או לנצל נתיב פנוי למי שרוצה לרדת במהירות. על ידי שימוש באלמנט בגרפי שמעודד אנשים לעמוד בצד הנכון.

דוגמה נוספת היא הטיימר ברמזורים. מחקרים מראים שהוספת טיימר ברמזורים הצליחה להפחית תאונות דרכים. היכולת לבטל את חוסר הוודאות ולהיות יותר רגועים לגבי הזמן שנותר עד שהרמזור יתחלף, שיפר את ההתנהגות האנושית בכביש, גם של הנהגים וגם של הולכי הרגל.

דוגמה נוספת היא של חברת אופניים VanMoof שמשלוחי האופניים שלה ניזוקו במשלוח. כדי לפתור את הבעיה, הם השתמשו באיור של טלביזיה על גבי האריזה כך שיתנהגו אל המשלוח יותר בזהירות. נזקי המשלוחים ירדו ב 80%.
מהם העקרונות של תאוריית Nudge?
הוספת חיכוך
ברירת מחדל
הוכחה חברתית
יצירת תהליך
תיזמון
איך אפשר לשפר את המוצרים שאנחנו עובדים עליהם?
1. הוספת חיכוך - איך להפוך את החיים קשים קצת יותר
כבר אנחנו יודעים שהמוח שלנו הוא עצלן, 90% מהפעולות שאנחנו עושים הן אוטומטיות. אנחנו ממעטים להחליט החלטות ואנחנו מעדיפים שיחליטו בשבילנו. אבל יש מקרים שנדרוש מהמשתמש לעצור לרגע לפני קבלת החלטות.
לדוגמה, רגע לפי שאנחנו מרוקנים את סל במחזור במחשב, נבקש מהמשתמש לוודא שבאמת זה מה שהוא רוצה. זו יכולה להיות פעולה שאינה ניתנת לשינוי לכן חשוב לנו להתריע לפני ביצוע הפעולה ולגרום לנו לחשוב לרגע נוסף.

למרות שהמטרה שלנו כמעצבים היא להקל על המשתמש ולהנגיש תוכן בצורה נוחה, יש מקרים שדווקא נרצה שהמשתמש לא יבצע את הפעולה באופן אוטומטי, נקשה עליו כדי שהוא יעצור לרגע לחשוב בשביל למנוע טעויות לפני שהוא לוחץ על כפתור ״אישור״ או כפתור ״המשך״ או ״רוקן הסל״.
2. ברירת מחדל - מה קורה שאנשים בוחרים שלא לבחור
הדבר הכי קל לעשות הוא לא לעשות כלום. כשאנחנו מתקינים תוכנה ואנחנו מתבקשים לבחור בין התקנה עם הגדרות אישיות, לבין הגדרות ברירת המחדל של התוכנה, סביר להניח שנעדיף את ברירת המחדל. דוגמה לברירת מחדל שמצילה חיים היא דוגמת תרומת האיברים באירופה. יש מדינות שתורמות הרבה איברים, שבדיה, אוסטריה, ובלגיה, מעל 85%, לעומת מדינות שתורמות פחות, גרמניה, הולנד ודנמרק פחות מ27%.
הסיבה היא בסה״כ בטופס ההרשמה. מדינות שבאופן אוטומטי תורמות איברים לעומת מדינות שלא.
במדינות שתורמות מעט איברים הטופס מנוסח כך:
סמנ/י אם את/ה רוצה להשתתף בתוכנית תרומת איברים.
במדינות שתורמות הרבה איברים בטופס מנוסח כך: סמנ/י אם את/ה לא רוצה להשתתף בתוכנית תרומת איברים.
כלומר, יש מדינות שבהם אנשים תורמים באופן אוטומטי, ברירת המחדל והדבר הכי קל הוא לא לעשות כלום וגם המחשבה שמציגה שאלה שדורשת לסמן מרתיעה את האנשים לסמן שאינם רוצים לתרום איברים, הרי זה מוציא אותי כאדם רע.
מסקנה: הכי קל לבחור בלא לבחור. ואנחנו צריכים לתת את הפרשנות הכי נוחה לתוצאה שנרצה שהמשתמשים יעשו. לחשוב מה יקרה במצב הזה שהמשתמשים שלנו החליטו לא לבחור.
3. הוכחה חברתית - אנחנו מושפעים ממה שאחרים עושים
כולנו, כיצורים אנושיים, אנחנו אוהבים לבדוק מה אחרים אומרים על מוצר שאנחנו רוצים לקנות, או לבדוק מה הרייטינג של חנות שנרצה לקנות ממנה מוצר או אפליקציה לפני שאנחנו מורידים אותה למכשיר. אנחנו אוהבים את סימון הויזואלי של כוכבים. מחקר של נילסן הראה ש70% מהמשתמשים סומכים על חוות דעת והמלצות של אחרים, למרות שהם לא מכירים אותם בכלל. אנחנו כל כך מושפעים מהחלטות של אנשים אחרים.
לדוגמה, אם נכנסים לאחת הדירות ב Airbnb נראה שהוא כותב לנו, כמה משתמשים התעניינו כבר בדירה. כך הם גורמים לנו לחשוב שהדירה מבוקשת, אטרקטיבית ורלבנטית גם לנו. כניסה לבלוג נחשב, שכותב לנו שכבר למעלה מ-19,000 מעצבים כבר נרשמו. הנתון הזה מעודד אותנו גם להרשם.
אפילו הוכחה חברתית בצורת עדות של משתמשים יכולה לעזור לנו בקבלת ההחלטות.
עוד שימוש בהוכחה חברתית הוא הודעות Push שפייסבוק עושה כשמישהו אחר מהחברים שלי, סימנו לייק על פרסום של מוצר או על הרישום שלהם להגיע לארוע כלשהו. הוכחה חברתית שעוד אנשים מתכוונים ללכת לארוע, מעודד גם אותי להירשם.
מסקנה: אנחנו סומכים על דעות ופעולות של אחרים. לראות מה אחרים אוהבים, ולאהוב גם.
4. התקדמות בתהליך - אנחנו שונאים להשאיר משימות פתוחות, ככל שנתקדם בתהליך, כך המוטיבציה שלנו תגבר.
אם אנחנו מבצעים תהליך של כמה שלבים, כל פעם שאנחנו עוברים לשלב הבא, המוח שלנו משחרר דופמין שגורם לנו להרגיש יותר טוב ומעודד אותנו להתקדם לעבר השלב הבא. במחקר שנעשה ב-2006 שנקרא ״ניסוי כרטיסיית הקפה״. בניסוי חילקו אנשים לשתי קבוצות, קבוצה אחת קיבלה כרטיסיית ניקוב עם 8 עיגולים על הכרטיס, כך שצריך לאסוף 8 חותמות כדי לקבל קפה נוסף חינם. לקבוצה השניה חילקו כרטיסיה עם 10 עיגולים, אבל שתי החתימות הראשונות כבר סומנו, כלומר הם קיבלו שני סימונים במתנה. למרות שבעצם שתי הקבוצות היו צריכות לאסוף את אותו מספר של חותמות, לקבוצה השניה היה יותר מוטיבציה להשלים את הסימונים ולקבל קפה חינם לעומת הקבוצה הראשונה.
מסקנה: המוטיבציה שלנו עולה ככל שרותמים אותנו לתהליך. ככל שנרגיש יותר מושקעים בתהליך, יגדל הסיכוי שנסיים אותו.
5. תיזמון - הזמן הנכון והמקום הנכון כדי להניע לפעולה הנכונה.

בכניסה לשדה התעופה בשבדיה, יש דלתות מסתובבות. הדלתות עוזרות להכניס חמצן פנימה, הבעיה היא שהרבה אנשים יוצאים לעשן ואז גם העשן נכנס פנימה. הביאו קבוצת מומחי Nudge ולאחר מחקר ותצפיות משתמשים, הם גילו שכמעט כל המעשנים היו בתוך השדה ויצאו החוצה, כמעט 85% מהמעשנים. הם עשו מיפוי של מה רואים באותו רגע שיוצאים מהדלת, כל מי שיוצא חייב לעבור בדלת המסתובבת וכמעט כולם מסתכלים על הריצפה כדי לא להיתקע עם הרגליים, לכן זהו בדיוק הזמן והמקום לשים שלט קטן על הריצפה שמראה להם שבעוד 10 מ׳ קדימה, יש פינת עישון. ואז הם יוצאים, מרימים את הראש ורואים פינת עישון מוגדרת ובולטת וזה גורם לאנשים להתקדם עוד כמה צעדים ולעשן באזור המסומן ולא בכניסה.
מסקנה: להבין לאן הולכת תשומת הלב של המשתמש שלנו ולנצל אותה.
מקורות:
Improving Decisions About Health, Wealth, and Happiness | Richard Thaler | Talks at Google
UXILIVE ההרצאה של תום אבן
האתר של יוני אלתר
הסיפור מאחורי חברת האופניים vanmoof
https://medium.com/@marketing_78138/the-story-behind-vanmoofs-bizarre-bike-shipping-box-7a648f2133e2
הספר בעברית (וגם באתר עברית בדיגיטל)




https://danhbaionline.info/ có đáng để mở ra đọc thử không? Mình cũng hơi nghi ngờ lúc đầu vì mấy trang kiểu này hay rối, nhưng lướt vài phút thấy ổn hơn mình tưởng; bố cục nhìn thoáng, kéo xuống không bị ngợp, nên dù chỉ đọc lướt vẫn bắt được ý chính khá nhanh. Mình thích nhất đoạn họ giải thích “đánh bài online” theo kiểu dễ hiểu, có nhắc nhẹ tới chuyện bản mới được trau chuốt thêm về mặt công nghệ như đồ họa 3D với âm thanh; đọc không bị lên gân nên cũng hợp để tham khảo. Phần nói về tính hợp pháp ở Việt Nam cũng viết thẳng, không né tránh nên mình thấy tôn trọng…
https://www.tablaligamx.com.mx/tabla-posiciones-liga-mx.html me cayó bien porque entras con la idea de “a ver en qué lugar van” y en dos segundos ya estás viendo más contexto sin clavarte. Lo que más me sirvió es que no se queda solo en la posición: con los puntos y la diferencia de goles ya te das cuenta cuando la tabla está apretadísima y no es tanta la distancia como parece. También se siente pensado para verlo rápido en el cel, sin estar scrolleando mil párrafos; todo está acomodado para que lo entiendas de un vistazo. Y eso de que la info esté en bloques claros ayuda un montón cuando solo quieres checar cómo va la jornada. Las columnas se leen fácil y la tabla…
https://hitclubme.live/ lúc đầu mình cũng hơi nghi là kiểu trang nhìn cho vui thôi, nhưng vào thử thì thấy cách bày khá ổn và dễ theo dõi. Mình không quan tâm lắm nội dung bên trong, chủ yếu nhìn xem bố cục có làm người ta phải suy nghĩ nhiều không, và ở đây thì mọi thứ được đặt khá rõ ràng nên lướt một vòng là nắm được mình đang ở đâu. Chữ hiển thị vừa mắt, khoảng cách giữa các phần đủ thoáng để kéo xuống không bị dồn dập (mình ghét kiểu nhét chữ sát nhau). Cái mình để ý nhất là menu nằm chỗ dễ thấy, chuyển qua lại giữa các mục khá trơn, không phải…
iwin club tối qua lúc đang nghỉ tay giữa giờ mình ghé qua lướt thử cho đỡ buồn ngủ, kiểu xem nhanh giao diện ra sao chứ không định ngồi nghiên cứu gì đâu. Đi một vòng thấy bố cục khá “dễ thở”, chữ không bị dính chùm chùm vào nhau nên mắt bắt nhịp nhanh, giống như mở tủ quần áo mà mọi thứ treo ngay hàng thẳng lối (hiếm khi thấy trên mấy trang kiểu này). Mình đặc biệt thích cái menu đặt ở chỗ dễ nhìn, chuyển qua lại vài trang vẫn mượt, không có cảm giác bấm một cái rồi ngồi đợi như đang chờ wifi nhà hàng xóm. Nói chung lướt thông tin khá nhẹ…
https://xosoplus.mobi/xsla-xo-so-long-an-cr102.html mình vào thử cho biết vì đang cần xem trang XSLA họ bố cục ra sao. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn gọn, các mục chia theo kiểu “XSMN » XSLA” nên biết mình đang ở đâu, không bị lạc. Mình thấy phần “XSLA ngày 18/07/2026” để tiêu đề khá nổi, kéo xuống là gặp ngay bảng kết quả theo giải, nhìn lướt cái là nắm được. Ở dưới nữa có khối lô tô dạng bảng đầu/đuôi, số căn thẳng hàng nên đọc nhanh đỡ mỏi mắt. Nói chung không màu mè gì, kiểu ai hay xem số liệu sẽ thích vì mọi thứ nằm trong các bảng rõ ràng, nhất là cái bảng đầu/đuôi lô tô hiển…